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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 豪傑デッキにおけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/12/28 Wed 20 43 12 更新日:2023/02/12 Sun 07 39 40NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV キュベレー ツンデレ ロードオブヴァーミリオン 不死 使い魔 包丁+まな板+ひも+冷水←入信したけりゃチ〇コを切れ 貧乳 アハハハハッ ばっかみたい キュベレーはLORD of VERMILIONVer2.5で登場した使い魔である ■種族:不死 ■レアリティ:SR ■コスト:20 ■HP:470→450 ■速度:2 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:光 ■ATK:40→45(拡散) ■DEF:60 ■FS:リペア Wシールド →リペア Wシールド ゲート ■SS:Wレジスト→レジスト ■特殊技:イニシエーション 範囲内の敵1体攻撃力・防御力・移動速度一定時間下げる。 ■Illust:redjuice 【DATA】 ■身長:1.60 [meter] ■体重:42 [kg] ■最高速度:18 [km/h] ■生息域:フリギア ■象徴:獅子、蜂 ■別名:マグナ・マテル 死と生の女神を前にすれば、おおよその全ての男どもは自ら男性性など何の意味もないことを悟る。 いや、その神々しいそのお姿を前に、汚職の如き自らの存在に恥じいるばかりである。 だがそれでもなお、かの、女神に仕えること望むものは後を絶たず、自らの手によって男性であることを放棄する。 これが信奉者通過儀式であり、聖なる儀式なのヨ 黒キュベレー 排出版の通常キュベレー 赤髪 黒のハイブーツとスカートの絶対領域 大きな獲物とのギャップ 貧… 露出度の高い服 どれもキュベレーの魅力を引き出している 素晴らしい フレーバーテキストは何やら物騒な事が書いてある が、何ら恐れる事はない 我々にとってはご褒美ではないか 【DATA】(SP) ■身長:1.60 [meter] ■体重:42 [kg] ■最高速度:18 [km/h] ■生息域:フリギア ■好きなもの:忠誠 ■特技:タンバリン演奏 女神に仕えることを志す男たちは、神殿の前にある儀式場にて、通過儀礼を経る必要がある。 世話人からは、よく焼いた包丁、まな板、ひも、桶いっぱいの冷水と、咥え棒を渡されるが、 その後の一切は本人が行わなければならない。 儀式によって男性で無くなった男たちは、激痛によって顔を苦悶に歪めているが、 同時にやりとげた達成感と、もう悩まなくていい安堵で、どこか嬉しそうな表情を浮かべていた。 白キュベレー イラストは排出版と同じredjuice氏 排出版の幼艶なイラストからは打って変わって物静かなキュベレーが自然と戯れているもの ふつくしい またキュベレーの象徴である獅子も描かれている 特技がタンバリン演奏な所もかわいい フレーバーテキストには先駆者達の勇士が書かれている 放置プレイとは流石である なおこのSPカードは2種存在する(表記ミスでSP 009が人獣 009に) fan festivalで先行配布された時に表記ミスは判明していたのだが、普通にSPとして発送された スクエニェ… 誤表記版は若干プレミア 【台詞】 ■特殊技使用時:アハハハハッ ばっかみたい ■EXボイス:お前も、お前も… みんな嫌いだ! ■断末魔:大っ嫌い! ■復活時:一緒に戦うからって、勘違いしないでよね 特殊技ボイスはMにはたまらない素晴らしい仕様 しかしながら復活時ボイスはなぜかツンデレ 【Ver2.5】 不死の女性SRとしてジャンヌ・ダルク並みの活躍を期待された が 使われませんでした それもそのはず当初の低下率は単体に対して ATK,DEF-25% 全体弱体のサキュバスの低下率は ATK-30%,DEF-25% いくら速度低下があるとはいえあんまりである そのため黄泉神共々がっかりレア扱いされた 【Ver2.6】 さすがに開発も減少率が低すぎると思ったのか、低下率が微上昇(ATK,DEF-25%→-30%) この頃SPキュベレーが登場 【Ver2.63】 この時の修正で低下率が(ATK,DEF-30%→-45%)になり、速度低下率も上昇 一気に強カードの仲間入りを果たした 【Re 2〜】 スペックに関してはそこまで多くの変化はないが、 SSのWレジストがレジストになり、代わりにFSにゲートが追加された 2速シングルゲートとか微みょ… マッドハッターなどの他のゲート持ちと合わせて使おう 最近はリッチと組んで速度低下重ねがけして八神庵を暴走させてひたすら殴る型 グレート・ハーロット(攻撃タイプの違う使い魔がいると効果上昇)と組んで鉄壁にする型 などがいる 特殊技は前述の通り敵一体のATK,DEF,SPEEDを低下させる(ATK,DEF-45%、2C強) どの効果も非常に強力である キュベレーで弱体化させてから、ピンダメやOKを当てれば光属性持ちの1体落としも容易い 速度低下は相手から逃げるのにも便利 相手が退く時に使えば相手の帰還が遅くなり、次のPTで有利に動ける 必要な場面は多々あるので使う場面を間違えないように 【崇拝】キュベレー ■種族:不死 ■レアリティ:R ■コスト:25 ■HP:440 ■速度:3 ■攻撃属性:撃 ■弱点属性:光 ■ATK:60(単数) ■DEF:70 ■FS:シールド ■SS:Wレジスト ■特殊技:狂信の秘儀 範囲内の敵全ての防御力と移動速度を一定時間下げる。 さらに、範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 ■Illust:VOFAN 【DATA】 ■身長:1.60 [meter] ■体重:42 [kg] ■最高速度:18 [km/h] ■生息域:フリギア ■好きなもの:お祭り ■愛人:アッティス 狂信者たちは、笛を吹き、タンバリンを打ち鳴らし、血にまみ れた自らの根の部分を女神に捧げる祭儀を一心不乱に執る。 彼らは〈女性〉となる事で、増大の一途を辿る世界中の生命と 欲望を、戒めているのだという。 血だらけの彼らの狂喜の行進を満足そうに見下しながら、今日 も女神は微笑みを浮かべている。 特殊技は敵全体にDEF低下+移動速度低下させる効果。 さらに範囲内の使い魔が少なくなるほど効果が上がる。 アテナやB★RSなどと同系統の対象使い魔が少ないほど強くなる特殊(単体の場合DEF,SPEED-60% 対象使い魔が増えるごとに-10% 約2C) 対象が5体の場合-20%しか減少しない 単体がけや、2体がけを心がけよう また【崇拝】キュベレーは無印キュベレーと異なり、ATKダウン効果が付かない点にも注意したい 無印キュベレーの様にサクリファイスを完封…という訳にはいかない 溶けます それでも単体がけして逃げたり、ピンダメで攻める事は十分可能 また【崇拝】キュベレーのみで魔種を相手にするのは難しい 静御前などでサポートしたい LORD of VERMILION Ⅲ 2013年、Re 2のアップデートサービスが終了し、新作であるⅢが稼働をスタート そして2014年3月の大型アップデートにて、満を持してキュベレー様が再び参戦した お前ら、アレを去勢して待ったかいがあったn…ワネ SR キュベレー ■種族:不死 ■レアリティ:SR ■タイプ:マジシャン ■召喚コスト:50 ■HP:500 ■ATK:90 ■DEF:70 ■召喚:なし 覚醒:なし 超覚醒:トリプルウィーク 【DATA】 ■身長:1.60 [meter] ■体重:42 [kg] ■最高速度:18 [km/h] ■生息域:フリギア ■神性:死と再生 ■称号:百獣の女王 自らの根を断ち、血にまみれた無数の男達が、 恍惚として歌い踊る狂信的な祭儀。その中心に 座した彼女は、退屈そうに深いため息をついた ――あの日、王が「扉」の向こうへ消えてからというもの、ずっとそうだ。 紅き力――すなわち創世の力を失ったこの世界は、さながら老衰で朽ちる老人のように、ゆっくりと崩壊へ向かうのみ… それは、死と再生を司る大地母神たる彼女にとって、ひたすらに退屈なものであった。 眼前で繰り広げられる、かつて、少しは己が心を満たした狂騒に見向きもせず、彼女は懐かしき記憶に思いを馳せた。 王と共に戦った日々――溢れるほどの死と再生に彩られた、美しき血と戦いの日々の記憶に。 「フン…あんたの尻を追っかけるわけじゃないんだからね。ここにはもう、刈る根も無い。それだけよ。」 翌日、彼女は退屈な世界に別れを告げ「扉」の中へ消えた。 再び王と、艶やかなる死と再生の物語を紡がんがために。 システムの変化によりプル犬が一気にガチ性能と化したり、逆にみんなのアイドルアテナ様が弱体化したり、コモンになっても相変わらず黄泉神とニート王が強かったりするLov3 そんな中に颯爽と再登場した今回の彼女は、結構強かったりする スペック、アビリティ共に汎用性が高く、様々なデッキの大型マジシャン枠として入れる人が多かったりする そんなキュベ様の今回の目玉は超覚醒時 自身が行う全ての攻撃に「DEFとATKを15ダウン+移動速度低下」の効果が付き、じわじわと相手を追い詰めることが出来る 不死単で組めば奇声を上げたあとトランザム状態で高速移動するウタウタイとコンビで場を荒らしまくり、種族混合デッキで組めばマジシャン枠としてディフェンダーを消し飛ばしてくれます ライバルは同じく汎用性の高い大型マジシャンの紅蓮の魔導師 がんばれキュベ様負けるなキュベ様 レムギア(Lov3の舞台)に来た理由は(恐らく)前作の主人公を追うため、相変わらずのツンデレである もちろん戦闘時には相変わらずブチ切れながら叫びます 「大大大大大大ッ嫌い!!」 余談だが、今作のカードイラストにてキュベ様は黒パンt… 「何 見 て ん の よ」 アッハイナンデモナイデス 【余談】 元ネタは死と再生を司る大地母神である また、熱狂的な信奉者の中には実際に男を捨てた者もいたとか ちなみに愛人のアッティスは息子 もちろん取ってあります MSの方はこちら キュベレイ 当然ながらハマーン様は乗らない その他のネタに関してはこちらキュベレイ 追記・修正は男を捨ててからお願いs…するワ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3では速度低下が雀の涙程度だから大型DFとの連携で初めて活きる...はずが不死の大型DFはだらしねぇ連中ばっかなため噛み合うのが中型の死を喰らう男とモルボルくらいという悲しi... -- 名無しさん (2014-05-22 23 24 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/542.html
荒れておりましたのでログを一旦削除させて頂きました。 このコメント欄は情報提供や有意義な情報共有にご利用ください。 また消された(笑) -- (名無しさん) 2009-08-22 17 13 44 確かに新バージョンへの批判と、批判した人への擁護側からの中傷ばっかりだったけど、少なからず情報提供・交換を求めるコメントもあった。のに一括削除された件。 -- (名無しさん) 2009-08-22 17 27 47 ここの管理者はそういうところの見分けができないか、そもそもする気はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-22 17 32 37 履歴みたけど消したの管理者じゃなくね? -- (名無しさん) 2009-08-22 17 38 39 消してるのは糞Pだろwwww -- (名無しさん) 2009-08-22 19 46 07 いい加減懲りたら? -- (名無しさん) 2009-08-22 19 51 48 とりあえず荒れたら片っ端から消すってやり方は自己中極まりない -- (名無しさん) 2009-08-22 20 36 57 本当にLOV信者はロクなのがいねえな。臭い物に蓋すりゃ良いってもんじゃねえぞ。そこら辺考えて行動しろよバカタレ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 08 12 バックアップも消されてるwwwwどんだけ根絶やしにしたいんだよ柴…そこまでネガキャンされるのが怖いならまともにゲーム作ればいいだろ… -- (名無しさん) 2009-08-22 22 10 23 管理者さん、荒れてきたんで、そろそろ削除お願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 26 41 どーせ消した所でまたこうなるんだから放置で良いんじゃない?言いたい奴には言わせときゃいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 34 44 ここまで天丼だと狙ってるとしか思えない。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 53 55 ここ消しても根本どうにかしないと解決せんぞ。あ、根本ってスクエ○のことね。ユーザーだけでなく、発表早すぎでゲーセン側も打撃受けてるだろ?実際、無神経なんだから少しぐらい批判させてやれよ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 25 56 ん?スレッドのリンクで戻ってきたぞ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 54 15 初心者の為にレベル制にしたのと、レベルが引き継がれないのは矛盾してないか?今やってるニューフェイスキャンペーンの意味もないんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 12 38 ホントすぐ荒れるな。最近はおこちゃまが多過ぎ。それとスレ削除ばかりするのはどうかと思うぞ。荒れたらスルーしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 01 24 26 確かにキャンペーンは意味ない。何も知らない奴はキャンペーンに騙されて金をつぎ込んでいるんだろ?それってスクエニ詐欺してるのと同じじゃねーか? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 26 13 ↑×4ほんとだ(笑) ギャグか? -- (名無しさん) 2009-08-23 02 15 39 そういえばスキルはどうなるんだろうな。スキルが売りの使い魔なんかは、実は結構重要じゃなことじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-23 02 25 28 ↑×4 だから「おこちゃま」とか挑発するのも荒れる原因なんだってw 燃料投下しといて「スルーしようぜ」はねーだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 04 31 42 カメラアングルの変更とか誰得すぎる 今のが一番見やすいだろ…スクエニそういう変な所じゃなくて他の所に全力入れろよ -- (名無しさん) 2009-08-23 06 49 43 カメラアングルは今のままがいいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 10 34 41 だがアングルが寄ればグラがしっかり見れると言う利点もある。 でも3D酔いしそうだけどな、あんまりガチャガチャ画面が移られると。 -- (名無しさん) 2009-08-23 10 44 15 ↑×7 「キャンペーン中でレベル上がり易いです!やってください!」「でも次回作にレベルは引き継がれません!」 今まで苦労してあげたレベルは何なんだよ…orz これって早い話「データが消えてしまいました」ってのと同義だろ? -- (名無しさん) 2009-08-23 11 09 38 ニューフェイスに騙されてこの夏から始めた俺ざまぁ -- (名無しさん) 2009-08-23 11 53 42 新しくはじめた人はそんなに損しないけど主レベル40とかいってたら、いくら使い魔に振り分けられても水の泡…。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 17 24 いや、どちらもLOV2始めたら水の泡だから……。どうして引き継ぎ有りの武器防具キャンペーンやらんのだろうな -- (名無しさん) 2009-08-23 15 28 49 セラの天使にスキル『Wゲート』って……やっぱりスキル面も変更してそうだな~。 -- (名無しさん) 2009-08-23 15 57 01 ノエルの月影はヴァンローキラーになりそ -- (名無しさん) 2009-08-23 16 27 38 ついにフェンリルが来たあああー! -- (名無しさん) 2009-08-23 22 36 46 どーせワーウルフのグラ使い回しだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 22 47 02 ↑↑その情報はどこですか? -- (名無しさん) 2009-08-23 22 50 16 秘密です(笑) -- (名無しさん) 2009-08-23 23 17 19 「より進化した至高のダークファンタジーを堪能せよ!」 最早クロ出ちゃった時点でダークでは無いと思いますよ…。アフロディーテとかダークの真逆みたいなイラストだし。 -- (名無しさん) 2009-08-23 23 31 53 フェンリル出たのはいいがいざロキ親子のカードを並べてみるとフェンリルだけカード仕様が違うって事になる…。なんか嫌だな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 10 34 31 MTGは嬉しいな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 12 28 15 スクィーとかウルザとかスリヴァーとかレジェンド来るかな? -- (名無しさん) 2009-08-24 12 42 02 出すならウルザ・ヨーグモス・カーン辺りは最優先。次点でジェラード・シッセイ・ミリー・カマール・イクシドールフェイジ・アクローマ・グリッサ・スロバッド・メムナーク辺りだな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 12 53 どうせならFF4 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 14 39 しまった。途中で投稿しちまった。どうせならFF4からゴルべーザ四天王とか出て欲しい。ってかきたかった。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 17 49 ギルガメッシュ出て欲しい。いろんな次元をさまよってるから今度はlovの世界に出てきちゃった、みたいな -- (名無しさん) 2009-08-24 17 37 03 ↑ありあり。 特殊技が「エクスカリパー」ならなお良いな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 32 02 古い作品だが「Live a live」ってSFCのソフト誰か知ってる? あの「キューブ」って子が機甲に来てくれたらと切に願っておりました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 35 07 キューブは機甲チックだけど2では機甲は…かわりにオーディオ?技を忘れたがw -- (名無しさん) 2009-08-24 19 32 35 情報共有じゃなくてただの妄想になってるじゃねーか。 -- (名無しさん) 2009-08-24 20 02 51 ちなみにここまでシステム関連の話一切ナシね。皆カードだけ好きなんだねw -- (名無しさん) 2009-08-24 21 06 14 議論反論文句をリンク先に隔離した結果、このページは新カードの妄想話がほとんどになりました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 21 22 17 開発にとって耳の痛い話は削除されるwiki -- (名無しさん) 2009-08-24 22 01 25 ちなみに「ニコル・ボーラス」と「プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス」は別モンだって分かってんのかな、無能Pは。ニコル・シュートは「ニコル・ボーラス」だがイラストはプレインズウォーカーだったり、何が原作へのリスペクトだよ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 22 56 17 そんな事いったらリディアがヘイスガな時点でモウネ…… 自社の偉大な作品を大切にできない会社が他社の作品をリスペクト(笑)したところで -- (名無しさん) 2009-08-24 23 04 27 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスなら特殊技Lv1相手は死ぬ。特殊技Lv2相手の使い魔のコントロールを得る。特殊技Lv3相手全滅。超ぶっ壊れwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-25 09 18 28 戦績引継なし -- (名無しさん) 2009-08-25 09 26 20 ↑↑新たなゲージ作らんとな、「忠誠度ゲージ」。つーか全使い魔にレベルじゃなくて使った分だけ上がる忠誠度つければいいんじゃね?能力up一辺倒でなく、クリダメアップとか防御うpとか。 -- (名無しさん) 2009-08-25 10 18 13 一定時間の間範囲内の味方が攻撃技の対象になった場合一度だけ無効にするとか面白くないかな -- (名無しさん) 2009-08-25 11 35 53 消されたからもう一度投稿します。カイン、コスト20、撃複、人獣、特殊技の範囲は前方一直線。シヴ山、炎複。ニコル、雷複。ダンターク、闇複、魔種。ボクオーン、不死。リディア、複攻、人獣。アルティメットスペル、クイックドライブ確認しました。効果はわかりません。ファミ通の画像がソースです。間違いがあったら指摘してください。 -- (名無しさん) 2009-08-25 11 45 34 リディアと見た瞬間に、フィールド内に使い魔が3体いない場合、ゲート内の使い魔1体を召還する。という特殊を思い浮かべたのは俺だけか? 白魔法は残念すぎる。 -- (名無しさん) 2009-08-25 12 26 03 ↑それは壊れじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-25 12 54 30 ↑30コスでも無理かなぁ -- (名無しさん) 2009-08-25 18 11 07 ていうかLOVのカード排出停止はきついなあ・・・まだ欲しいカードたくさんある・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 10 52 51 排出停止にしないと新verのカードが出にくくなるからね おでんみたいに一部のカードは刷り直したりして -- (名無しさん) 2009-08-26 12 42 34 シヴァオーディンとかのファミ通にイラストがのってたカードすりなおしじゃねえ? まあPRオーディンがwゲートになってるの考えると能力は変わるんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-26 17 39 30 Ver.1.4のシヴァが刷り直しだったら何故作ったって話になりそうだがな。 -- (名無しさん) 2009-08-26 18 58 32 Wゲートってワロスゲートの略称だろ -- (名無しさん) 2009-08-26 19 12 24 ↑吹いたwwww WゲートがあるならWシールドとか、Wサーチとかあるのか? さすがにWアルカナはなさそうだが……… -- (名無しさん) 2009-08-27 05 51 06 Wアルカナなんか出したらそれこそワロカナゲーうめえwwwwwwってゲーム性破綻するぞ。敵ゲートイン見てから加速ワロカナ余裕でした^^^^ ってコメントがネットに溢れ返る可能性が…。 -- (名無しさん) 2009-08-27 14 18 55 Wスキルなんて作ったってことは、今までみたいにスキル一つじゃ制圧までの時間かなり延長されるんだろうな -- (名無しさん) 2009-08-27 14 59 34 てことはスキルのない使い魔は使い物にならなくなるってことか。 -- (名無しさん) 2009-08-27 15 36 16 てかWゲートってゲート2つ分の制圧速度になるってことで確定したの? -- (名無しさん) 2009-08-27 21 17 12 スキルによってスペック変わるんじゃね?そろそろその辺のバランスも考えてくれる・・・よね -- (名無しさん) 2009-08-28 00 16 40 ↑×2 逆にそれ以外どんな効果が思いつく? -- (名無しさん) 2009-08-28 01 14 32 てか思ったんだけどHPが共通になるんならHPにスペック回した分ATKDEF低い海種どうなるの? -- (名無しさん) 2009-08-28 07 40 09 【】マメは乙ってこと。 -- (名無しさん) 2009-08-28 10 17 38 ↑×4 …本当にそう思うのかね、君は。俺は、多分、無いと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-28 10 29 22 マジでLOVのカード使えるんだよな?PRバハ届いて使えないとかなったらシャレにならんぞ・・・まあ多分こないけどね・・・バハ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-28 11 50 23 LoVの使い魔のHPはそのまま反映されるって書いてあったはず。 ↑×2 思ってないから・・・なのさ・・・ -- (↑×6) 2009-08-28 12 17 15 ↑↑lovのカードは全て使用可能ですよ -- (名無しさん) 2009-08-28 17 08 31 (U^ω^)わんわんお -- (名無しさん) 2009-08-28 19 00 58 ↑はぁ? -- (名無しさん) 2009-08-28 19 10 03 だから、、、LOVはHPもATKもDEFも表記通り。LOV2がHP統一。 どうせHP500ぐらいでLOVは相対的に弱いです。ってのは目に見えているが… -- (名無しさん) 2009-08-28 20 42 56 ↑ああ既出だったorz -- (名無しさん) 2009-08-28 20 43 41 アルカディア等が発売しましたが、新情報はないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-28 22 39 37 LoVの使い魔は描き直しして、LoV2仕様のカードとしてまた出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 01 53 41 ↑×4後半のような推測をここに書くから、確定情報がみんなに伝わりにくくなるんだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 06 24 57 アルカディアによるととりあえず機甲は海種に吸収らしい。アルカナテレポが単種で・・・ -- (名無しさん) 2009-08-29 12 13 34 そしてオバマをリゲルにチェンジ -- (名無しさん) 2009-08-29 13 13 12 ↑要するに機甲の消滅はないということですか。(ちッ… ←オィ -- (名無しさん) 2009-08-29 13 30 02 神族に攻撃号令を期待 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 23 32 アルタイルと【】カペラとアクアナイトで恐怖のアルカナナイトかな。逃げたらアルカナ持ち2体による高速パリン。やりあうにしても弱体化は【】カペラに消されるから号令がないと相当辛い。加えて、アルカナ持ち2体の低HPも?になったら改善される可能性が高いから尚更タチが悪い。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 28 12 アルカナスキルなくなるという噂だが、実際のところどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2009-08-29 18 22 52 クジンシーのところの完殺って何ですか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 05 28 三国志用語やね。効果中に撤退すると復活するまでのカウントが伸びるってやつ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 20 01 27 ↑ありがとうございます。意味さえ分かれば三国志大戦の用語って短くて便利ですね。 -- (名無しさん) 2009-08-30 00 42 48 アルカディアから抜粋。不死 ゴルベーザ 30コス 3速 闇複55/60 クジンシー 15コス 4速 撃複25/45 魔種 シヴ山のドラゴン 25コス 3速 炎複40/60 ニコル・ボーラス 20コス 3速 雷複60/25 海種 大気の精霊 15コス 4速 光複30/40 -- (名無しさん) 2009-08-30 01 08 29 ↑追記として、攻撃方法に単数・複数に加え拡散というのが追加。拡散の攻撃範囲は単数よりも遠い左右と手前の三箇所が対象。図で表すなら逆三角形のような感じ。 音楽が植松ノビヨ師匠から崎本さんに」 -- (名無しさん) 2009-08-30 01 12 31 かなり↑キューブがでたら光ピンダメのメーザーカノンか範囲回復のハイスピードオペだな。でも機甲無いんだよな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 10 45 42 たっ…大気の精霊…!?これでイラストがポータルなら…。 -- (名無しさん) 2009-08-30 11 39 34 09 8/29判明分までの使い魔情報は「使い魔リスト ver2.0」に反映記載しています。そちらをどうぞご参照下さい。現在は、敢えてこちらの使い魔情報は更新していませんが、更新した方がいいのでしょうか…? -- (HerMit) 2009-08-30 17 21 12 複数ばっかだな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 17 39 17 クジンシー新カードのとこで25コスになってた -- (名無しさん) 2009-08-30 17 46 05 ↑クジンシー正しくは15コスです。誤記表記をしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- (HerMit) 2009-08-30 19 52 31 雑誌買ってないからわからないんだが、カインってスペックなんか間違ってない?一人だけコストに対してオーバースペック気味だが -- (名無しさん) 2009-08-31 01 47 25 ↑防御25だし妥当だろ -- (名無しさん) 2009-08-31 07 16 24 連投すまん。カインの防御が40になってるな。正しくは25な。 -- (名無しさん) 2009-08-31 07 19 17 スペック的な種族の垣根は消えたな。スピードも今出てるのは速いのばっかだし、能力的に特異なものがないと2速のは使い道がなくなりそう…… -- (名無しさん) 2009-08-31 08 58 33 ↑速度よる制圧速度の変化があるからわかんないかもだけどもしかしたら制圧戦じゃなくて戦闘メインの環境になるかもね。 -- (名無しさん) 2009-08-31 19 42 17 LOVからパズル取ったら間違いなくバトルロード以下のゴミゲーになるな。戦略も糞も無くなっちまうだろうし…。 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 02 03 三大みたいに通常攻撃の種類をふやしたりするのかな? -- (名無しさん) 2009-08-31 22 47 26 サポートスキルって案外地味だな。これで効果が有って無き程度ならそれこそ何の為に作ったんだよw 強過ぎても単スマオナニー強すぎワロタwwwwとかって展開がなんとなく読める。 -- (名無しさん) 2009-09-01 10 20 59 拡散型の範囲見たが当てにくそうだなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 11 33 12 HPってコストごとに変わるの?それとも全員同じ? -- (名無しさん) 2009-09-01 20 42 19 あ、それ気になる -- (名無しさん) 2009-09-01 21 47 59 全員同じorコストによって違うならナイトゴーント、青龍、だいだらぼっち等が神カードになるな。 まぁ何らかの形で修正されるか、一枚一枚違うかのどちらかだろうけど。 個人的には死なないフレイを見たいし〜 -- (名無しさん) 2009-09-01 22 43 57 ↑何度か言ってるけどlovの使い魔のステータス変わりません。 -- (名無しさん) 2009-09-01 23 51 44 サポートスキルはかなり重要とみた。 メインとサブで最低2枚必要でさらに死滅するとサポートできないだろうから戦略が複雑そう。 全滅したら今まで以上にきついな -- (名無しさん) 2009-09-02 00 36 01 スキル調整はしばらく迷走するだろうね。強すぎても駄目だし、使い魔のコストとかステとかのバランスも難しいはずだ。頭に詰め込むことも増えたし、ぶっちゃけLOV1よりも敷居は上がったと思う -- (名無しさん) 2009-09-02 00 55 28 アルティメットスペルなんだけど、説明みた限りだと開幕にいきなりは使えないように感じた。開幕サクリ出来なくなるのか?だったら更に相性差がでるゲームになるような… -- (名無しさん) 2009-09-02 01 06 01 ↑なんで開幕サクリ出来ないと相性差がでるの?むしろ逆だと思うんだけけど。 -- (名無しさん) 2009-09-02 01 23 26 逆だよな。開幕蹂躙石ゲットーがなくなる -- (名無しさん) 2009-09-02 02 19 06 早々に2ndパーティーを引きずり出されたら戦略もクソも無いしね。 -- (名無しさん) 2009-09-02 02 28 47 やや話が噛みあってない感……。そんなの自分と相手のPT次第でしょ?開幕サクっても一体落とされたら戻らないといけないサクリ損ってのもよくある話 -- (名無しさん) 2009-09-02 08 13 31 おでんみたいにいままでのカードがLOV2使用になって排出されないかなぁ。エクストラコモンみたいな感じで -- (名無しさん) 2009-09-02 09 12 00 ↑さすがにそれはないと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-02 20 40 40 ↑×3 あんたこそ何の話してんの? -- (名無しさん) 2009-09-02 20 54 52 相性でガン有利な時の場合の話だし、PT次第も何もないだろう -- (名無しさん) 2009-09-02 21 49 29 そんな馬鹿丸出しの会話して恥ずかしくないのか…? -- (名無しさん) 2009-09-02 23 02 15 ↑そんな馬鹿丸出しの会話にわざわざ突っ込んで恥ずかしくないのか…? -- (名無しさん) 2009-09-03 00 09 29 そういう話は上のスレでやってください -- (名無しさん) 2009-09-03 00 37 56 demo -- (名無しさん) 2009-09-03 00 47 26 どうせ消されるしー -- (名無しさん) 2009-09-03 01 21 30 次消されたら規制かけられてもおかしくないな。というか、このページに関してはかけて良い気がする……。 -- (名無しさん) 2009-09-03 05 18 24 開幕サクリがどうたらってだけで荒れるwikiに規制かけたところで… -- (名無しさん) 2009-09-03 08 41 23 ?では名前は変わるとしても?と同じ条件での称号は無くなるのかな? 30コス3枚で〜とか、4速のみで〜とか、10コス9枚で〜とか… -- (名無しさん) 2009-09-03 12 07 01 ↑「2では名前は変わるとしても1と同じ条件での」です。すいません -- (名無しさん) 2009-09-03 12 21 03 アルティメットスペル、アディション・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 01 42 24 戦積引き継げるのか。よかったよかった。 -- (名無しさん) 2009-09-04 09 51 58 ↑先に公開してほしかったよ…最近リセットと思ってたから称号狙いばっかだったし -- (名無しさん) 2009-09-04 12 07 25 ↑私もネタに走りまくりで戦積、完全無視でしたorz -- (名無しさん) 2009-09-04 13 48 38 勝敗も種族単とかの合計勝利数もなかったことになるんなら、あんま意味ないような -- (名無しさん) 2009-09-05 00 22 13 ↑もともと称号だって意味ないし・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-05 06 03 40 ↑いやいやwww集める楽しさとかそう言う意味合いも兼ねて、意味がないとは言いきれないだろww -- (名無しさん) 2009-09-05 08 43 05 戦積はLoVではこの戦積でした。っていう感じで残るだけでLoV2は0からなんだよね。後、使い魔レベル引き継ぎはいいね。 -- (名無しさん) 2009-09-05 10 09 23 ↑使い魔のレベルも引き継げる事により、また一からレベル上げをしなくて済むので時間的・金銭的にも大変良いですね。引き継げる分、新使い魔のレベル上げにも集中できそうですし、愛着のある使い魔と組み合わせて早期実戦投入可能なのが嬉しい所。 -- (HerMit) 2009-09-05 10 17 39 LoVⅡが稼働しだしていくと、使い魔の総数も順次400体、そして500体と増えて行くと思われます。ですので、LoVⅡでは新たに『混種称号』を追加して欲しいですね…。多種族だからこそ得られる独特な使い魔のコンボも増えて来るはずです。MAGIC The Gatheringでも単色も勿論強いですが、多色特有の組み合わせの強さ・面白さも見逃せません。混種で頑張り続ける人にも、称号を是非授与して差し上げて下さる事を切に望みます…。 -- (HerMit) 2009-09-05 10 20 23 勝利数は継続させてもらいたいよな。種族単で500勝しても意味なくなるのはちょっと… -- (名無しさん) 2009-09-05 10 37 46 稼動期間と勝率50%で計算してみた。同じ種族単で月1万使えば称号が取れます。俺には無理! -- (名無しさん) 2009-09-05 12 46 39 ところで稼働開始から一気にやり始める人っているかな?さすがに?になったからといって500円でガンガンやる気はない…クレサが始まるまではぼちぼちプレイだろうと思うが… -- (名無しさん) 2009-09-05 15 00 39 いるだろ。最初の方はかなり売れるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-05 21 22 37 俺のホームにはバーうpの日に1日中4~5人で回しにくるやつがいるわ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 34 52 むしろ稼動直後は新規や格下とマッチするんだし(引継ぎ時のスタート位置がどれくらいか不明だけど)、称号狙いでガッツリやる -- (名無しさん) 2009-09-06 03 06 14 2なってもプレイ料金300-200のまま?てか大戦とかやったことないから分からないんだが、lovってこれでも他のカードゲームと比べて基本料金安いのかな? -- (名無しさん) 2009-09-06 04 03 23 大戦は300-200で固定。lovは店側で値段変えれるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-09-06 09 44 55 大戦は特殊進軍とかあるし店側で融通利いて想だけど -- (名無しさん) 2009-09-06 19 04 12 スキル単スマ間違ってないか? -- (名無しさん) 2009-09-07 00 00 19 途中でかいてしまったorz スキル単スマ持ってるワグナスが複攻だから、単スマ強化はありえないと思う -- (名無しさん) 2009-09-07 00 02 38 ↑自己解決。 勘違いすまそ -- (名無しさん) 2009-09-07 00 15 14 2の前にユーザが離れるといわれてますが,最近明らかにユーザが増えてる気がする。しばらくプレイしないだけでランキングが一気に下がる・・・ -- (名無しさん) 2009-09-08 16 38 32 俺なんか三日しなかっただけでランキング除外 -- (名無しさん) 2009-09-08 19 30 42 ↑↑最近どころかずっと前からそうだったが -- (名無しさん) 2009-09-08 19 46 19 ↑×3 今は称号狙いでガッツリやっているユーザーが多いから。前に比べたらランキングもかなり変るみたいだな。 -- (名無しさん) 2009-09-08 21 51 07 新規さんよく見るな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 15 59 44 lov2のオーディン、レベル制ピンダメになっとる -- (名無しさん) 2009-09-11 09 04 53 なぬぅ?おでんが変わるならもしかしたら芝も3速シールドになるもな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 43 22 ↑×3 確かに・・うちの地区でも。連れと来てた方二人ともスターター持って頑張ってたよ!! -- (名無しさん) 2009-09-11 15 32 15 新規というかサブカが増えとる -- (名無しさん) 2009-09-11 22 53 20 サブカ始める人増えたよなぁ ホームはみんな韋駄天狙いとかだった -- (名無しさん) 2009-09-12 00 37 38 最近、超亜のレベル上げしてる奴が結構いる気がする。 -- (名無しさん) 2009-09-13 15 19 21 本当に、サブカが増えてきた(汗) それと、最近は同種狩りが流行ってるのかね? 此処最近の対戦相手の半分以上が同種狩り用の武器なのだが… -- (名無しさん) 2009-09-13 16 42 07 LoV2のガイドブックが10月20日に発売されるみたいです 特典でLoV2のスターターが付くようです(プレイヤーカードと使い魔カードはキラキラです) -- (名無しさん) 2009-09-14 23 39 29 ↑ガイドブックじゃなくてスターターブックでしたm(__)m -- (名無しさん) 2009-09-14 23 51 45 普通に本屋で買えるんでしょうか?あまりそういうの見た事ないので・・・」 -- (名無しさん) 2009-09-15 17 17 35 なぜかかぎかっこが付きました、ごめんなさい -- (名無しさん) 2009-09-15 17 18 32 ↑×3・2の者ですが、これ系統の物は確実に手に入れるため通販で買ってます。買った後、本屋に行って売ってあったってことがあります。ちなみに、e-STOREで予約・購入者には抽選でプレゼントがあるみたいです。そろそろPRニド? 自分は予約しました 公式ブログに情報は載ってます -- (名無しさん) 2009-09-15 18 08 48 ↑間違いです ↑×3・2じゃなくて、↑4・3です。m(__)m -- (名無しさん) 2009-09-15 18 13 16 欲しいけど親の許可が降りない中2男子 -- (名無しさん) 2009-09-16 21 40 58 TSUTAYAでなら販売されるかもしれません。関連の本を見たことがあります。もしくは予約したり取り寄せたらどうでしょう。 -- (名無しさん) 2009-09-16 22 07 20 画集見てみたけど誤植酷すぎwwwミスリスアクス デネポラ シャドウナイト 索引もインキュバスが白だったりアリオーシュが黒だったり、これもう索引として利用させる気ないだろwww -- (名無しさん) 2009-09-17 08 16 13 ↑ここはLOV2情報だぞ? -- (名無しさん) 2009-09-17 16 32 39 ここはLOV2情報だぞ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 35 29 ここはLOV2情報だよ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 36 12 ここはLOV2情報だぜ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 37 07 サハギンが来ると信じてます… -- (名無しさん) 2009-09-18 00 10 01 自治厨しつこい -- (名無しさん) 2009-09-18 03 45 52 おまえら…… -- (名無しさん) 2009-09-22 02 37 52 ↑*2自治厨しつこい っていうか、最初以外の奴と連投野郎は別人だがな。しかもPRコメから火種もってきてんじゃ注意しても普通だろ… -- (名無しさん) 2009-09-22 13 24 36 「普通」は注意じゃなくてスルーすべきだろ -- (名無しさん) 2009-09-22 22 57 31 また、荒れるぞ -- (名無しさん) 2009-09-22 23 12 11 重箱の隅を突く様で恐縮ですが、トップページの最新情報“9/24”について、“四魔貴族”とありますが、“ゴルベーザ四天王”の間違いかと。 -- (トリックスター) 2009-09-24 15 15 51 四魔貴族くるのかと思っちゃったwWw -- (名無しさん) 2009-09-24 15 44 16 四魔貴族きたら失禁してしまう 四天王もそうだかまFF4勢のイラストがなんか軽いというか… -- (名無しさん) 2009-09-24 17 53 48 さすがにゲスト大杉な気がしてきた -- (名無しさん) 2009-09-25 07 19 34 完全にゲストゲーじゃんコレw -- (名無しさん) 2009-09-25 14 38 33 さいごのきりふだ すくえにたいせん! -- (名無しさん) 2009-09-26 09 37 00 セフィロス出そうぜ -- (名無しさん) 2009-09-26 10 44 58 ↑たしかに。 セフィロス出してほしいですね。 -- (名無しさん) 2009-09-26 21 02 18 ならばクラウドも -- (名無しさん) 2009-09-26 21 55 10 4↑ そうすれば今回のゲストはMTGだけになるな。これでゲストゲーは回避だな -- (名無しさん) 2009-09-26 22 47 26 もうブロントさんとか出していいよ -- (名無しさん) 2009-09-27 06 48 07 FF勢や七英雄が英霊扱いということは、Lov世界に召喚されたか? -- (名無しさん) 2009-09-27 18 35 51 そういえば、今後海種で機甲系使い魔は出てくるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-09-27 20 31 21 複スマの漢字が誤字になってます。だれか編集おねー -- (名無しさん) 2009-09-27 23 10 31 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2009-09-28 07 49 04 引き継ぎの部分の名前と性別は両方変更不可? -- (名無しさん) 2009-09-28 13 06 23 多分 -- (名無しさん) 2009-09-29 11 23 31 PRカード多すぎだろwどんだけ買わせたいんだ -- (名無しさん) 2009-09-30 19 01 05 ↑同感w PR、PRって全然「プレミアム」じゃねぇよw多すぎ! -- (名無しさん) 2009-09-30 20 44 06 ↑ PRってプレミアムなん?プロモーションカードじゃなかったのか -- (名無しさん) 2009-09-30 21 28 57 ↑突っ込んでやりなさんなよ。さすがにあそこまで行くと気の毒過ぎる -- (名無しさん) 2009-09-30 22 41 40 まあついてないとだれも買わないからな。 限定じゃなくてただの絵違いなだけましだと思うしかない。 -- (名無しさん) 2009-10-01 01 43 25 でも自分で引くより安い可能性も・・PRって有力カード多いから無いと困るし -- (名無しさん) 2009-10-01 01 56 20 アルティメットは6種類だからクロノとリターンは独立しないでどこかのレベルなんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-10-02 12 55 29 ↑ まだ詳細が発覚してない情報だからとりあえずこの表記でもいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-10-03 07 35 37 2になるのを楽しみにしている俺って…ダメ系なの? -- (名無しさん) 2009-10-17 15 28 50 周りの声は気にするな。自分の信じた道を進め。 -- (名無しさん) 2009-10-17 16 06 17 特殊技とか1と似たようなものばかりで、目新しさがないな -- (名無しさん) 2009-10-17 18 15 11 ははっ、今を楽しめ -- (名無しさん) 2009-10-17 18 59 04 ↑4 俺はフェンリルと白虎に思いを馳せてるよ…白虎が来るかは知らんが -- (名無しさん) 2009-10-18 22 11 38 公式スターターガイドについてるカードって初回版だけなんですか? -- (名無しさん) 2009-10-20 18 30 38 http //blog.square-enix.com/lov/ LoV2の使い魔はコストに応じてHP一律らしい・・・ DEF15の奴居たよな? 大丈夫なのか? -- (名無しさん) 2009-10-22 20 43 55 気のせいかクロが店から買占められてる気がする・・・どこも売ってない -- (名無しさん) 2009-10-22 22 26 33 もうちょっとで絶版になるし、人気もあるからな。仕方ない。俺も現Verまでで持って無いカードは全部店で買ったし。でも、それよりも絶版後に転売する気で買ってる奴が多い気がする・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-22 22 54 42 なんか、公式のLoV2動画のサポートスキルのとこで、クロの名前が見えた気が・・・。勘違いだったらゴメン。 -- (カイス) 2009-10-22 22 56 42 黒淵の道と白焔の道がある、ってあったけど、紅蓮の軍団のメンバー見ると黒淵の道が正しい気がする。ボスとか変態とかばっか。 -- (名無しさん) 2009-10-22 23 01 01 LOV1の使い魔は、補正かかりますか?HPが一律ということは、少HPだったや使えるようになったりして。 -- (名無しさん) 2009-10-23 05 00 36 ↑さんへ、LoV1の使い魔は1の使い魔として登録されるらしいです。ぼうアニゲラで聞きました。 オデンとPRの場合、1のオデンは特殊技が雷範囲ダメでとうろくされ -- (名無しさん) 2009-10-23 20 02 58 切れてもうたPRはサポートスキル持ちでWゲートの特殊技が雷LVピンダメで登録されるとか。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 04 34 体力は1が記載HPで、2はコストで固定(でいいのかな?)と思われます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 05 38 連投すいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 05 58 リザードマン「そ、そんな・・・じゃあワシの出番は・・・?」 -- (名無しさん) 2009-10-26 18 50 54 うちのホームサテライトが早くも?仕様になってた。 -- (名無しさん) 2009-10-26 18 56 19 10コストがHP450で10ずつ増えるみたい -- (名無しさん) 2009-10-26 21 11 41
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登録日:2010/11/05 (金) 22 23 36 更新日:2022/07/10 Sun 12 34 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ヨルムンガンド ロードオブヴァーミリオン 人獣 北欧神話 超獣 『LORD of VERMILION』の使い魔。 ▽目次 ~概要~ ~使い魔として~ ~ストーリーにおいて~ ~概要~ 101 種族:超獣 コスト30 速度3 HP435 ATK80雷(複数) DEF55炎(弱点) 特殊技[強化]:硬化咆哮 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。 (範囲内の種族が超獣の場合、大幅に上がる) illust:塚本 陽子 ■DATA 全長 ミドガルドの外周と同じ 重量 神々の罪と同じ 最高速度 世界の滅びのように 生息域 海の底深く 平均寿命 終末の日まで 趣味 眠ること 世界をぐるり取り巻いて 尻尾くわえて眠ってる 見ている夢はどんな夢 鎌首もたげて天地を喰らう ヨルムンガンド 起こしちゃいけない まどろめ まどろめ とこしえに ―禁忌の森のシャーマンの歌 ■DATA 032 種族:人獣 コスト20 速度4 HP470 ATK70撃(単体) DEF30炎(弱点) Sスキル:W単スマ 特殊技[強化]:剛鱗咆哮 自身の防御力を一定時間上げる。 さらに、敵サーチアイを封印中 は効果が上がる。[時・早] illust:一徳 全長 大陸を取り巻き 重量 深海に眠り 最高速度 高波と押し寄せ 役目 ラグナロクを告げ 宿敵 雷神に殺され 宿敵 雷神を殺す 大陸を取り巻きとこしえのまどろみは破れた! 世界を取り巻く輪廻は千切れた! 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、雷神! ラグナロクはここに始まるのだ! ~使い魔として~ Ⅰ Ver1.1で登場した使い魔。 海底に住んでいるが何故か海種ではない。まあもともと放り捨てられたから仕方なく住んでいるためだろう。 当時複数最高攻撃力を誇るバハムート(70)を越えた複数攻撃を引っ下げて来た。 その攻撃力から繰り出される雷攻撃はすべての海種を葬り去り、グレンデルからエースの座を奪った。 また、海種は当然ながら、他種族にも圧倒的な力を見せ付ける。特にワーウルフによる攻撃力強化からの一撃は恐怖の一言。 とはいえその攻撃力の対価に耐久面は低く、特殊技も自身は硬化対象にならないため油断するとすぐに落ちる。 ちなみに海種と同じ雷弱点の機甲種に対しては海種ほどの力を発揮できない。 高耐久高火力炎複数特殊技持ちの『浮遊する悪意』がいるためである。 Ⅱ Ver2.1で登場。 コストが大きく下がり、攻撃範囲も単体に、更に特殊技は自分のみの強化に変更された。 だが速度は上がり、特殊技も溜りが早いためすぐに30コスト相応のステータスになることが出来る。 しかし、攻撃属性は撃だが魔種に対してはあまり有効ではない。 優秀な魔種メタとしては同コストにカイン、5コスト下げれば魔戦士公アラケスが存在する。 その為採用するなら、撃属性使い魔としてより4速のW単スマ持ちなので人獣単スマ韋駄天を組む場合くらいだろう。 しかし、2011年3月31日のバージョンアップによりかなり強化された。 そして、Re 2により強化されたアリスと、降魔背徳の騎士を組ませたデッキに採用されるまでに至った。(通称アリスヨルムン) Re 2では同じ撃属性で5コスト上に強力な使い魔である氷刃の英雄 ジンが登場し、そちらもアリス背徳の相方として名を馳せたが(通称アリスジン)、そちらはコストの兼ね合いから当時15コストで鉄板だったシーサーと源義経のどちらかしか入れられないため、差別化は図られていた。 なに?最近アリスは背徳ではなく嘆きの竜皇と組んでる? これも全部オーベロンって奴の仕業なんだ。 ~ストーリーにおいて~ 初登場はプロローグ(と思われる)。 『大崩壊』の際、海でヨルムンガンド(と思われる存在)とわだつみ(と思われる存在)が戦っている。 結果はヨルムンガンド(と思われる存在)の敗北。さすがに純海棲生物ではないヨルムンガンドが海の神相手に海で戦うのは無理があったか。 その後は復活して暴れていたようである。 また『ヘルの童話』ではヘルが「甘えん坊の弟」と言っている(原典ではヘルが妹である)。 再登場はアルカニア遺跡に『混沌種』の軍勢が攻め込んできたとき。 ウラヌスによる上空攻撃に続くティアマト率いる地上軍の波状攻撃に迎え撃つ軍勢にいる。 ヘルを背に乗せて、宙に躍り上がる。その周囲にはヴァルハラの「戦乙女」たちがつき従っていた。 千の炎の雨の中で 余談だが『紅蓮の王』と戦った兄のフェンリルや『紅蓮の王』の軍勢に加わった姉のヘルと比べると『紅蓮の王』との接点がない。 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、アニヲタ! 追記、修正はここに始まるのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 名前 コメント
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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 クローラー … 2.1からの追加。特殊技でリリアナの特殊技の回転率を上げることができる。 移動速度上昇系 エイル … Wサーチ持ちで範囲が大きいので基本フルフルよりこちらを優先する フルフル … 天地などで組むときぐらいか?一応Sスキル『複スマ』も持っている デッキサンプル リリアナ・ヴェス Wアルカナ持ち使い魔 エイル は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 制圧特化 バリオス ジョリーロジャー フック メガロドン 制圧のみを考え開幕の誤魔化しを最低限にした形。メガロドンやフックにWシールドがあるのでエイルと組み合わせればアルカナ出撃なしで相手を振り回せる。リリアルカナのテンプレといってもいいかもしれない。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良いし、アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
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登録日:2011/09/10(土) 02 05 30 更新日:2022/03/01 Tue 12 59 57NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV いろいろ惜しい性能 エラッタのなかったカード ファミキング ファミ通 ロードオブヴァーミリオン 大丈夫!?ファミ痛のカードだよ!? 大丈夫!?ファミ痛の攻略本だよ!? 本が浮いてるだけ 週刊ファミ通 魔種 10 10 10 10 週刊ファミ通 ■種族:魔種 ■レアリティ:C ■コスト:30 ■HP:490 ■速度:3 ■攻撃属性:光 ■弱点属性:撃 ■ATK:70(複数) ■DEF:45 ■FS:サーチ ■SS:レジスト ■特殊技:クロスレビュー 範囲内の敵全てに無属性のダメージをあたえる。 さらに、移動速度を一定時間下げる。(時・早) ■Illust:松下 進 【DATA】 ■身長 :0.267[meter] ■体重 :週により異なる ■内容 :TVゲーム総合情報誌 ■発行 :エンターブレイン ■発売日:毎週木曜日 ■定価 :370円[税込] その本は7日に1度 新たな姿となって生まれ変わり この国のありとあらゆる情報を記すと言われている。 その本を手にし者 優れた知識を得ると言われている。 そして その本を読みし者 新たな知識を得るため 7日後にふたたび本を手にすると言われている。 オ買イ求メハ毎週木曜日ニ! LORD of VERMILIONに登場した使い魔。 とっても つよいぞ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 酷い項目だ。削除依頼を出さなくては 建て主にアク禁依頼もだしとくか ∧_∧ ∧_∧ (´ _`) (´_ゝ`)/ ⌒i / \ | |`/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |(_ニつ/ FMV /| |_ \/____/ (u ⊃ 週刊ファミ通はVer2.5で登場した使い魔である 週刊ファミ通1128号に付属されたカードなので排出はされず、現在では入手困難なレアカードとなっている 一応はレアカード 魔種としては珍しい耐久寄りのステータスを持っている 他を圧倒できる攻撃力も持ち、最高コストの名に恥じない戦闘力を発揮してくれる 青龍「ははっワロス」 ウォータードラゴン「大丈夫?wwwこれファミ痛のカードだぉ?www」 特殊技は範囲内(前方円状高範囲)の敵全てに40の固定ダメージを与え(無敵であっても与えられる)、さらに移動速度を低下させる ワグナス「ちょwwwマジでサイコバインド撃っちゃってもいっすか?www」 確かに弱くはないのだが、いまいちパッとしない… 魔種で採用の場合光属性はほぼ必須カードであるフェアリーがいるので、やや光過多となってしまう そもそも魔種の光複数攻撃としては10コス最大火力でパンプ持ちのフォールンエンジェルがいる 仮に魔種で30コストを採用しなくてはならないとしても、同コスト同属性で回転率の高い青龍や、高スペックのガイアが優先されてしまうだろう ダメージはおまけ程度の速度ダウン持ちと考えて使うなら決して弱いわけではないので、採用の余地は無くもない……ハズ あまりメリットが無いように見える週刊ファミ通だが、このカードを使う猛者には素晴らしい特典が受けられる事を教えておこう な、な、なんと!週刊ファミ通をデッキに入れて全国対戦を100勝すると特別称号[ファミキング]が手に入れられるぞ! え……?【魔装】アサシンでやるから結構…? (´・ω・`)ソッカ… 愛ある追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 優れた知識(大嘘) -- 名無しさん (2016-06-25 12 18 47) なんか終始馬鹿にしてる感じでここまで行くと不愉快になってくるな -- 名無しさん (2022-03-01 12 59 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1453.html
新しいデッキページを提案致します。 デッキ詳細は書けないけど、デッキサンプルは書きたいという人でも編集できるものとなっております。 当ページでは詳細ページへ飛ばずとも、デッキサンプルを閲覧することができます。 また、投票フォームを設けました。各デッキサンプルを投票で評価することができます。 混種が増えてきたので、区分を「〇〇主軸」に変更しました。その他デッキに書かれがちだったデッキも各種族に戻しております。 サンプルデッキのほとんどは、各ページのデッキサンプルを転載したものとなります。一部は新規に追加しました。 ただしサモンマナのエラッタなどで破たんしたデッキは削除しております。 -- (名無しさん) 2015-07-20 22 39 04 60コストデッキでピルロイを採用しているサンプルを調整中としました。 代案がある方はお願い致します。 フォルサクヤデッキは根元ブギーチェシャ猫型に変更しました。 -- (名無しさん) 2015-07-30 19 29 52 投票結果をまとめられたらなあ、ウリスデッキにプルートー入りのデッキサンプルあるし -- (名無しさん) 2015-08-17 12 41 15 海種デッキは軒並みアニュイの下方修正の影響で組めなくなってるな。 -- (名無しさん) 2015-09-20 18 37 25 USの下に降魔カードを追加してみましたが、ジョブについても追加したほうが良いでしょうか -- (名無しさん) 2015-11-22 12 54 26 Re 3になってから降魔の追加や、過去カードのエラッタなどで、このページの情報が大分古くなったのではないかと思います。 全体を見直すか、レイアウトだけコピーしてRe 3用の新ページを作るかしたほうがいいかなと思うのですがどうでしょう -- (名無しさん) 2016-01-09 00 59 40 新verのデッキと旧verのデッキで分けてみましたが、別ページで作った方が見やすいかもですね -- (名無しさん) 2016-03-11 07 25 53 このゲームには環境があるから日時かVer.○○とかいれたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-04-03 10 09 25 lov3仕様で復活しねぇかなしねぇよな -- (名無しさん) 2024-04-02 06 56 37
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/446.html
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LOLよりはるかに高度な4VS4のRTS 8体のユニットを動かし撃破ポイントを取るゲーム 最大の敵はプレイ料金 基本的なこと ①両軍に三つの石がありこれを破壊すると勝利 ②両陣営にマナタワーが二本ずつありマップ中央に中立のマナタワーがある ③マナタワーはマナためやユニットの回復などができる ④各ユニットには三つのジョブがありジャンケンのように三すくみになっている ⑤デッキは8枚まで。10コストは基本マナため要員で高コスがキーカードになる ⑥ジョブ相性 アタッカー(○)>マジシャン(△)>ディフェンダー(□)>アタッカー 簡単に言うと対面を破壊してタワー制圧して石を割る 試合の流れ ①使い魔を召喚し自軍タワー(開始時は中立)を制圧する ②マナためをして戦えるユニットを召喚する ③そのユニットで対面のユニットを殺し(マナためを妨害)タワーを制圧する ④石を割る 画面左右に別れ序盤は2VS2の戦いになる 終盤で合流し集団戦になる 戦法 ①オーソドックス型 低コス4枚、低コス荒らし1枚、キーカード2枚の対応力が高い構成。キーカードに異なるジョブのユニットが入るので対面に合わせやすいのが強み。 ②カウンター型 オーソドックス型の低コス荒らしを抜き、戦えるのはキーカード2枚になる形。後手に回りがちだが最速で高コスがだせるので低コス荒らしを無力化し、低コス荒らしを出させた分のマナ差でカウンターを仕掛ける。対面がこの型の場合は荒らしユニットのジョブを確認し、不利ならば無闇に荒らしに行かないことが重要。 例 こちら20コスアタッカーに対して対面50コスディフェンダー この場合20コスアタッカーが超覚醒したころに50ディフェンダーが召喚させるはずである。20コス超覚醒といえども50コスと対して戦闘力は変わらないので相性が悪いと負ける。そうなると20コス荒らしに割いた60マナ分が無駄になり主力が揃う前に完成した対面に滅ぼされる。 ③全凸型 全ユニットを○で構成し、序盤での荒らしに特化した型。基本的にはビルヒーゲルを主体にタワー制圧後ビルヒを召喚した段階で対面に突っ込む。ビルヒは30コス90/50と戦闘力が高くそれに○のスマッシュの固定ダメージが乗り非常に面倒な相手となる。対策は対面に○単かつビルヒがいたならば開幕主人公で○単のユニットにダメージを与えておきたい。攻められた場合にもビルヒを狙い10コス△等打たれ弱いユニットは早々に引っ込めるべきである。 上手く捌かれると終盤戦えるユニットがいないので序盤で対面を腐らせないと厳しい。 ④リザレク型 USリザレクションを利用し高コスを素早く超覚醒させる型。決まれば強いがUSがリザレク固定やワントップになってしまうといったリスクも背負う。 対策としては明らかにリザレク狙いだと思われるユニットに対して○のフリッカーで延々と弾くのが有効。そのユニットを捌ける戦力が整ったら殺すのがベスト。 使う側はなんとしても殺してほしいのでフリッカーで近づけない場合は石を割るか、逆サイドのタワーに突っ込んでみたりするといいかも。 おすすめデッキ ①魔種単 最近の修正でタワーアタック、紅蓮強化の恩恵を受けさらに強くなった構成。正直現環境で上位にくる構成だと思う。 ミリアを入れることで開幕4枚展開+ソドムかまいたちのタワーアタックで立ち上がりは一番早い。 さらにターラカによる主荒らしに対する防衛力、低コス荒らしの充実(レッドライダーやえりごす)、バハムートと紅蓮のツートップ。弱いわけがないはず。 基本的には対面を見て相方と相談しバハか紅蓮のどちらかを出す。紅蓮先輩の体力が100上がったことによりドヤ顔で敵タワーに居座れるようになったやったね。ただ調子に乗ると死ぬ。 ②風雷 弱体化を受けた風来だがまだまだ安定しているだろうと思う。○□の構成なので低コス○が湧いている今だとカウンターが決まりやすい。風神雷神とも扱いやすいコストなので完成しやすくへらきちによる低コス荒らしもできるので弱くなったとはいえまだ行けるのではないかと思う。全然使ったことはないからなんともいえない。 ③リザレク+なんか わだつみ強化でわだつみを結構見るようになった。あとプルートーやデスも多い。どうしてもワントップになるので相性が悪いと詰む。 ④混種 好きなカードを入れるだけ。多くても2種にすべき。 使いやすいユニット ○ さぼてん 小太郎 バハ おおものぬし □ 運命神???? 晴明 死を喰らう男 プルートー イージス ぺるせぼね マッドハッター △ ガルファス 紅蓮 シェラハ サボテン小太郎紅蓮は結構やった。でも魔種単でいい気が ○荒らしが多いので□がいると安定しやすい気がする。イージスシェラハとかね。テンプレに拘らず自分なりのデッキを作るのも楽しみのひとつ。カード少ないけどね。 ⑤3トップどやがおでっき 常識を打ち破る。 例、バハ紅蓮イージスミリアターラカルナ鳳凰 USリザレク 主まなへ杖 opちゃんぷを揃えたちゅうでっき。どんな相手が来ても対応できる。さらにリザレクを持つことで展開を早くしコストを抑えることで3トップが完成する。 開幕はひたすらマナニーする。対面の主荒らしはターラカ先輩に任せタワーを注視し、有利なジョブを後出しするスタイル。 囮で出してくる場合もあるので敵タワーを常に見るようにしよう。リザはバハに使うことが望ましいが事故死した時には使って立て直したほうがいいかも。リザを使えば対面より速く2枚完成するので対面を折りにいくか中央を制圧するか援護に回るか等は状況次第。 種族紹介 人獣 ロロやジェロニモといったマナヘイストやフェンリルなどのマナアップなどマナ関係の能力持ちが多い。△が少ない。 白虎が優秀で混種にしやすい。小太郎強い。低コス荒らしのサボテンが強い。 魔種 ミリアのサモンマナが強力。このおかげで魔種だけ開幕4体召喚できる。タワーアタックやストーンアタックといった能力が多く、開幕に強い。□が少ない。バハと紅蓮が強い。低コス荒らしのレッドライダーやえりごすが使いやすい。 神族 △が少ない。イージスやラーといった□が揃っている。風来もバランスがいい。低コス荒らしはヘラきちかスクナ。ヘラ安定。 防衛王したいならこれ。 不死 死んだらマナが返ってくるデッドまなが特徴。慣れないうちはデッドマナユニットを突っ込ませておけばなんとかなる。ユダのデッドコストカットも強力でリザレクと相性がいい。高コス帯が優秀でプルートー、デス、ハデスといった毎回見るメンツが揃っている。20コスデッドマナのぺるせぽねが人気。○が少ない。 海 □が少ない。キマとはるふうのコストカットが強い。ただ序盤が弱い。おおものぬしがコスト比最強くさい。40コスで80/70はちーと。キマはるふうなら30コスで出る強い。基本後手に回りがちだがハイスペ大物さんが低コスアタッカーを追い返してカウンター決めるのが常套手段。高コスはシェラハとわだつみくらいしか使えない。 対策 対面とのマッチ運で勝負が決まるといっても過言でもない運げーだがプレイヤースキルと相方との連携でひっくり返すことも可能なので糞マッチでも諦めないことが重要。 ここでは種族紹介でした特徴を詳しく書く。 対人獣 考えられるデッキはサボテン小太郎ガレアードやヨルムン等 サボテンが突っ込んできて対面に合わせて○の小太郎か□のガレアードを出すシンプルな構成。小太郎が優秀で初期ATKが130あるので○に対する防衛力が高い。むしろ小太郎メインでガレアードはアーツを用いての石割に回すのもあり。 ヨルムンワントップはほとんどリザレク。対応できるユニットが育つまで無闇に殺さないこと。 対魔種 考えられるのは全凸、バハ紅蓮等 バハ紅蓮はシンプルなので上手く捌くしかない。最近はリザバハなんかも流行っているので自分か相方に□がいないと止めるのは厳しい。低コス荒らしはほぼ○なので□がいると捌きやすいが紅蓮も大体いるのでマップをよく見よう。 対不死 不死の大体はリザレクだと思われるので高コスが突っ込んできたらリザレクだと思おう。理想は死ににきた高コスを○のフリッカーで弾き時間を稼ぎたい。 対神 よく見るのは風来、イージスおでん、ラー等。 ラー以外はわかりやすいが、攻めラーされると厄介。防御が高いので△でも最低保証しか入らないのもしばしば。さらにアーツで全回復されて荒らされると対応するのも面倒になる。理想は自タワーに来る前に△で削るかラーはほっといて低コスは逆サイドに逃がし荒らし合いにするのも手。終盤のラーの防衛力は驚異なので一体いるだけで試合を左右する存在。15体ほどユニットがいないと石を割れないので石が割れないと判断したら高ATK△+ライズや各スマッシュの保証ダメージでちびちび削るしかない。アーツの全回復に加えラー使いはUSキュアオールが多いのでやばい。全員でようじょをかこむしかない。 対海 狙い目はキマとはるふう。こいつらを落とすだけで機動力を大きく下げることができる。積極的に荒らしで狙うべき存在。完成されると厄介なのでなんとか早めにケリをつけたい。 対アリダリ ろぶ2のころはクリケット三姉妹とかいってもの好きが豪傑組んでたあいどるだったのに今回は覚醒モーションでアップになり3Dモデルの雑魚さが露呈してしまった。 一見ネタそうなデッキだがアリスのスキルのバリエアップが強い。種族が多いほどATKが上がる。五種族で組めばAYK270の糞キャラに変身する。本来種族を多く組み込むと開幕のマナボーナスが得られないので不利にしかならないがこのデッキは序盤辛いが完成すれば大きなアドバンテージを得られる。 一方ダリスは素のスペックはゴミ同然だが、超覚醒するとアリスのスペックをコピーするので、30コスにもかかわらず五種族なら270/200とかになる。HPはコスト相応。アリダリのメリットはアリスの苦手な□を少ないマナで刈り取れるこのカードにある。アーツも強力でアリスを全回復させるものがある。さらにフレンドリンクなのでシュータースタイルにしてもATKが下がらないので戦闘時はシューター安定。正直完成したら最強レベル。 アリスは人獣○でダリスは魔種△。なので最高スペックにしたければあと三種入れれば良い。主もカウントされるので低コス荒らしをマナ還元できる不死デッドマナ持ちにして、海を水虎、神を主という構成でも良い。 で対策だがこのデッキは立ち上がりがおそらく一番遅いので速攻で荒らすのが重要。ほとんどデッドマナ→アリスの順なので対策は立てやすい。完成されたら諦めよう^v^ 完成系と戦う場合はアリスをさっさと殺したいが、ダリスのアーツがあるのでそう簡単にはいかない。となるとダリスを先に落とすことになるがその間ATK270の○と△に殴られると多分誰でも溶ける。ライズ持ちだとさらに加速する。ダリス落としても結局90コスで立て直されるしアリス単体でも強いのでどっちを殴るかは状況次第だが覚悟が必要だろう。理想は下がっているダリスを足の早い○で闇討ちし殺すこと。 五種族でなくとも安定を求める三種族なども人気。ただ三種だとATK220なのでどうせやるなら五種推奨^v^ 対タイプデッキ 最近のアプデで弱体化したが、まだまだタイプデッキは戦えると思う。よく見るのは(それでもあまり見なくなったが)英雄か闇のものくらいだろうか。タイプデッキは10コスで高コスを強化し、高コスは同タイプのユニットが多いほど能力が上がる。コスト比で見ると大分強く感じられるが10コスをタワーやゲートに戻すと恩恵が受けられなくなることや、10コスが殺されるとそれだけで能力が下がるリスクも背負う。対面にきたらタイプデッキの10コスを狙うといいかも。
https://w.atwiki.jp/pso2ship2/pages/42.html
~自己紹介~